このアップロードの手引きはVRCSDK3を用いたAvatars3.0版の説明になります。
従来のVRCHAT SDK2のデータとVRCHAT SDK3のデータをプロジェクト内で混ぜないようご注意ください。
プロジェクトが壊れる原因となります。
この度は「いたずらメルヴィー」をお買い上げ頂き誠にありがとうございます。
この手引きでは、当モデルをVRChatにアップロードするために必要な作業や、当モデルの仕様等をご紹介しております。よろしければご活用ください。
※当モデルをご利用の際にはMinuet_Doll3Dモデル利用規約の同意が必要です。
⇒
利用規約はこちら
このページは令和3年10月31日に更新されました。

この画面で作業を進めていきます。
画面のレイアウトは右上の Layout▼ から変更でき、この手引きでは 2 by 3 のレイアウトを使用しています。

@VRCHAT SDK3(Avatars)
ADynamic Bone(任意)
をインポートし、Assets内に(DynamicBone)、VRCSDKのフォルダが追加されたことを確認します。
※注)VRCSDKのアップデートにより、フォルダ構成は今後変わる可能性があります。

上部メニューからVRChat SDK→Show Control Panelの順でクリックしていき、ウィンドウを開きます。
ウィンドウのUsername、PasswordにVRChatのユーザーネーム、パスワードを入力しSigh Inをクリックします。

サインインが完了したら、右上のSettingsタブをクリックし、左下のFuture Proof Publishにチェックが入っていた場合はチェックを外してください。
×をクリックしてウィンドウを閉じます。

MD_Mervi_ver3.1.0.unitypackageをダブルクリックしてインポートします。

Assets内に追加されたMinuet_Dollx72caの横の▸マークをクリック→MD_Mervi_ver3.1.0をクリックします。
表示されたフォルダ内のSceneアイコンをダブルクリックします。
Sceneビュー、Gameビュー内に3Dモデルが表示されたことを確認します。

上部メニューからVRChat SDK→Show Control Panelの順にクリックし、ウィンドウを表示します。

@ウィンドウ上部のBuilderをクリックします。
A右下のBuild & Publish for Windows をクリックします。

Gameビューにアップロード画面が表示されたら、Avatar Nameにアバターの名前を入力し、欄外のチェックボックスにチェックを入れます。
※この時、SharingのPublicにはチェックを入れないようにしてください。
Uploadをクリックするとアップロードが始まります。

OKをクリックして、アップロードを完了します。おつかれさまでした。
※VRChatやUnityのアップデートの影響で従来通りアップロードできなくなった場合は、
こちらの記事をご確認ください。