この度は「人魚になる方法(着せ替え用人魚パーツ)」をお買い上げ頂き誠にありがとうございます。
この手引きでは、当モデルをアバターに着せてVRChatにアップロードするために必要な作業等をご紹介しております。よろしければご活用ください。
※当モデルをご利用の際にはデータ同梱の利用規約の同意が必要です。
このページは令和4年7月31日に更新されました。
以下の画像の内容はver2.0のものです。

新タイプ(ver2.0)用のマニュアルです。
旧タイプ(ver1.0)のマニュアルはこちら
この手引きは、UnityとVRCSDKを使用してVRChat上にアバターをアップロードしていることが前提です。あらかじめご了承ください。
当モデルを手引き通りにVRChatにアップロードするには、下記のものが必要になります。

lilLab様の
lilToon
当モデルはVRC Phys Boneに対応しています。

アバターのSceneを開きます。
画面のレイアウトは右上の Layout▼ から変更でき、この手引きでは 2 by 3 のレイアウトを使用しています。

人魚の尾ヒレを生やしたいアバターをHierarchyウィンドウ上で複製し、名前を分かりやすいものに変えておきます。
複製元のアバターは非表示にしておきます。
以降このアバターで作業をしていきます。

lilLab様の
lilToonをインポートします。
※注)アップデートにより、フォルダ構成は今後変わる可能性があります。

「Mermaid_Dress_Up_Parts.unitypackage」をダブルクリックしてインポートします。

①アバター名の横の▸マークをクリックして展開し、アバターの尻ボーン(Hipsなどの名称)を表示させます。
②Assets内に追加された「Minuet_Dollx72ca」>「MD_Mermaid_ver***」>「1.Prefabs」>「lilToon」もしくは「UTS2」>「Mermaid」フォルダ内の「MD_Mermaid~」(お好みの尾ヒレ)を、表示させた尻ボーン(Hipsなどの名称)目掛けてドラッグ&ドロップします。

追加した「MD_Mermaid~」をクリックし、TransformのScaleやPositionに数値を入力したり、左上の十字キーで矢印を出してアバターの体形に合わせます。

「MD_Mermaid~」の横の▸マークをクリックして展開して中の「MD_Mermaid~」をクリックし、Inspectorウィンドウに表示されたBlendShapesの「Expansion〇」に0~100の数値を入れることでウェスト部分の調節ができます。
(「Expansion〇」が表示されていない場合、BlendShapesの横の▸マークをクリックして展開してください)

①尾ヒレをアバターに合わせたら、「MD_Mermaid~」の横の▸マークをクリックして展開していき、「MD_Hips」>「MD_UpperLeg.R」>「MD_LowerLeg.R」を表示させます。
②アバター名の横の▸マークをクリックして展開していき、アバターの右腿ボーン(UpperLeg.Rなどの名称)、右膝下ボーン(LowerLeg.Rなどの名称)を表示させます。

①尾ヒレの「MD_UpperLeg.R」をクリックします。
②アバターの「右腿ボーン(UpperLeg.Rなどの名称)を、InspectorのSources欄目掛けてドラッグ&ドロップします。

①尾ヒレの「MD_LowerLeg.R」をクリックします。
②アバターの「右膝下ボーン(LowerLeg.Rなどの名称)を、InspectorのSources欄目掛けてドラッグ&ドロップします。

人魚アバターになることが出来ました。お疲れ様でした。

①「1.Prefabs」>「Particle」フォルダ内の「Bubblesbreath」はオマケです。
②アバターのHeadボーン目掛けてドラッグ&ドロップし、
③口から泡が出るように位置調整してください。
※VRChatやUnityのアップデートの影響で従来通りアップロードできなくなった場合は、
こちらの記事をご確認ください。
Q&A
・尾ヒレが地面に埋まってしまう

尾ヒレは足よりも長く作ってあります。
アバターを地面から浮かせたい場合は、
こちらの記事をご確認ください。
・尾ヒレの膝下を短くしたい

尾ヒレの膝下を短くしたい場合は、
①尾ヒレのボーンを展開していき、中の「MD_LowerLeg.R」「MD_LowerLeg.RC1」の両方を
Shiftキーを押しながら複数選択し、
②TransformのScaleのYの値を小さくしてみてください。
・尾ヒレのヒラヒラの大きさを変えたい

尾ヒレのヒラヒラの大きさを変えたい場合は、
①尾ヒレのボーンを展開していき、中の「CaudalfinA.Root」「CaudalfinB.Root」の両方を
Shiftキーを押しながら複数選択し、
②TransformのScaleの値を変えてみてください。
・色を変えたい

・Assets内に追加された「Minuet_Dollx72ca」>「MD_Mermaid_ver***」>「2.PSD」フォルダ内には、テクスチャ改変用のpsdデータが入っています。
・〇〇BaseTex_Base.psd…
レイヤー「Fin_addition1」「Fin_addition2」を非表示にしたものが尾ヒレのベースカラーです。
テクスチャ「〇〇_BaseTex_Base.png」に上書きしてください。
レイヤー「Skin_base」「Skin_shadow」「Skin_highlight」は下腹部のカラーです。アバターの肌の色に合わせることを想定しています。
上記色変え後、レイヤー「Fin_addition1」「Fin_addition2」を表示したものが尾ヒレのハイライトカラーです。
テクスチャ「〇〇_BaseTex_Addition」に上書きしてください。
・〇〇_BaseTex_Emission.psd…
暗闇で光る部分のテクスチャです。テクスチャ「〇〇_BaseTex_Emission」に上書きしてください。
・フルトラ時のキャリブレーションの仕方は?

尾ヒレとリンクさせたい足をなるべく尾ヒレに近付けてください。もう片方の足は尾ヒレから少し離してください。

ここまでお疲れ様でした。バーチャル人魚生活を楽しんでね!
- Assets内に追加された「Minuet_Dollx72ca」>「MD_Mermaid_ver***」>「8.Old」フォルダ内には、旧構造を引き継いだうえでVRC Phys Boneに対応したver1.1を同梱しています。多少構造やフォルダ構成が変わっておりますが、ご利用の場合は旧タイプのマニュアルをご参考ください。

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